Sind menschliche Augen Path Tracer oder eher Ray Tracer?
Hallo
Ich beschäftige mich sehr gerne mit 3D Animation und ich frage mich, sind menschliche Augen Path Tracer oder Ray Tracer? 🙂
Ich freue mich auf informative Antworten 🙂
Hallo
Ich beschäftige mich sehr gerne mit 3D Animation und ich frage mich, sind menschliche Augen Path Tracer oder Ray Tracer? 🙂
Ich freue mich auf informative Antworten 🙂
Hallo. Ich habe gerade in Informatik ein Projekt und wir sollten etwas mit dem Raspberry Pi Pico über Thonny machen aber ich habe keine Ideen was ich machen könnte. Habt ihr paar Codes und Ideen. danke
Hallo zusammen, ich möchte mir einen Gaming PC zusammenstellen und frage mich, ob insgesamt 3 Lüfter an der Front und 3 Lüfter am Boden für einen guten Airflow ausreichend sind. Vielen Dank für alle Antworten im Vorraus!
Hallo Freunde. In meinem 2016er BMW 530d habe ich einen aktiven Lenk-Assistenten, der auf Autobahnen autonom die Spur hält. Dies über eine Taste auf dem Lenkrad. (Ich spreche nicht von der Spur-verlassen-Warnung, sondern vom selbstlenkenden Assistenten). Im Internet suche ich nun ein neues 5er Modell (Facelift, ab 2019), aber die Tastenbelegung auf dem Lenkrad ist…
Moin moin allesamt! Ich fahre eine BMW s1000r aus 2020. Mega geiles bike, jedoch hatte ich heute ein kleines Problem beim Reifenwechseln. Als ich den wellendichtring im kettenradträger gefettet habe, ist mir der Federring leider auch rausgeflutscht… Meine Bemühungen ihn wieder irgendwie einzuquetschen sind leider fehlgeschlagen und ich habs dann einfach erstmal so wieder eingebaut….
Hallo, ich suche seit einer weile einen s51 3Kanal Motor (50ccm), Finde keinen Zylinder(bzw auch Kolben) und auch keine Bearbeitung im internet. Kennt jemand von euch evt eine Seite die solche Motoren anbieten? Ansonsten 4 Kanal, einen wo man nicht viel neues dazu brauch, und langlebeig ist.
Pathtracing is a subform of Raytracing.
Since eyes perceive all light paths that end up at the receptors and also all paths are calculated from reality, it is not pathtracing.
So more Ray-Tracing? 🙂
Actually, no raytracing. Light is a quantum effect.
Human eyes passively receive the incident light, after which there is complex further processing of this light impression in the brain.
There’s nix with “Tracing”. That’s what physics is doing out there.
Oh, okay.
None of them…
There are huge differences between the real world and a virtual scenery in a computer simulation.
In the real world, light beams are more or less scattered from a light source. These meet real surfaces and are reflected/scattered/broken and meet other surfaces to be reflected/scattered/broken again… This runs until the light beams thus changed hit an eye (or not)
…and completely indifference whether an eye perceives it, light rays/waves migrate through space innumerable. The eye only perceives the photons which dirch 2mm pupil hit the retina. The eye itself is passive and the end of the few “beams” that reach it.
It does not track the rays, but only receives them.
For Countless Light beams then also lie the crunch point for computer models. It would be insane to simulate/follow all rays of a virtual light source, since most people do not end in the eye, but disappear in the “nothing”. How to efficiently find out the rays that end in the “virtual eye”?
The method of doing it to the real world would be extremely inefficient
“If a tree falls in the forest and no one is there who hears it, does it sound?”
Let’s put the whole thing on the head…
If there is no virtual eye that observes the virtual scenery, there is no need to track a light beam…and our virtual eye is only at a defined location and the billions of other possible positions are uninteresting.
What is closer to puffing with biology and physics and making the eye a “beamer”? Then we only have to follow the path of the imaginary rays of “virtual ray eye” through into the scenery. …and with a few angle calculations it is possible to determine whether the steel meets a light source at some point, or if a predetermined number of reflections are damped to such an extent that it becomes 0. Areas covered by other objects also need not be evaluated.
This reversal of a “light path” raytracing is merely a trick to minimize the necessary computing power by excluding irrelevant beam paths from the outset.
https://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing
Pathtraycing is only a special form in which diffuse reflections are also included in the calculation by ” scattering models”.
As said, a real eye does not send rays…. , it only perceives from the fullness of light beams that happen.
I’m a relic of a time when PCs ran with 16MHz. But even in this time the people were fascinated by artificially produced sceneries.
The most famous Raytracer was POV-Ray with a huge fan community. At that time there were no graphics cards with millions of render units. A virtual scenery to render in 640×480 pixels could take good and like to take a few hours to days.