Diablo Spiel selbst programmieren?
gibt es eine Möglichkeit, mit Unity 2d Spiele, wie zum Beispiel Clash of Clans oder auch (vom Spielstil und Sinn her) Diablo, zu erstellen?
Ich stelle mir das eigentlich ziemlich einfach vor, besonders so ein Clash of Clans Spiel, da es ja 2d ist und man im Prinzip nur nach links und rechts swipen können und Sachen anklicken können müsste. Leider finde ich dazu allerdings auch nichts im Internet.
weder zum einen, noch zum Anderen. Dabei würde mich diese Entwicklung solcher Strategiespiele, wie Coc und Diablo (mit der Maussteuerung und Attacken mit den Tasten) besonders interessieren. Vor allem auch mit dieser isometrischen bzw schrägen Ansicht von oben.
Kennt von euch jemand Quellen und weiß vielleicht auch, was ich brauche bzw wie ich solche Spiele ganz einfach entwickeln kann?
Es geht mir ja auch nicht darum direkt ein vollwertiges Spiel zu erstellen, sondern nur um diese genannten Grundkonzepte.
Kennt ihr ein gutes Tutorial, einen Kurs oder sonstige Quellen?
Yeah, you can use Unity for that.
You need at least:
In a concept you would hold (written) how your game, which you want to develop, can now actually describe what applications and game components there are, etc. Building on this, you can better determine what specific resources you need and develop a system.
You should definitely have the C# skills before project start. I have already listed a few helpful learning sources.
Regarding Unity, you can later access their learning portal, blog and documentation. Here you can find articles too isometric tile maps or Inputs processed can.
For the creation of isometric graphics, the tutorials are on Lospec helpful. Graphic programs such as Adobe Photoshop, Gimp or Krita are very suitable for implementation. Alternatively, you could create the models with Blender. If you want to use prefabricated assets instead, look at Unity’s asset store (search term: isometric). Sounds, for example, can be found on Epidemic Sound, freesound or Sonnis.
Make sure that this project requires a lot of time and motivation. Only the incorporation into the individual topics (programming, creating graphics/sounds) is not done in a few weeks.
Thank you.
as I said, it’s just about these basic things about how to create the map, click on buildings, move a player with a mouse click.
It’s not supposed to be a complete game.
only these basic concepts, which can be expanded in perspective. Are these things (in the sense of “Create Building” and mouse click movements) included in your tutorials?
But as I said, thank you very much for the answer, I think that she will help me very much.
My answer focuses primarily on the basic tools you need for the beginning. Player movement, click on buildings, etc. are detailed questions for afterwards. You can sometimes be answered by the Unity documentation (keyword: Input System).